Spiele
Bei einem Kindergeburtstag sind die Eltern ganz schön gefordert. Neben leckerem Essen für alle soll auch noch für die notwendige Action gesorgt werden. Und natürlich soll es ganz anders sein als beim letzten Geburtstag und beim Geburtstag des besten Freundes letzte Woche. Natürlich darf die Bewegung nicht zu kurz kommen. Hierzu geben wir Ihnen ein paar Anregungen für geeignete Spiele.
- Spiele für den Kindergeburtstag
- Fang den Piraten
- Piratenhosen-Staffel
- Eimer wechsel Dich
- Wettfahrt
- Schatzsuche
Spiele für den Kindergeburtstag
Wenn das Wetter mitspielt, sind Spiele außerhalb der vier Wände natürlich am besten. Aber auch bei schlechtem Wetter gibt es Möglichkeiten, drinnen für Bewegung zu sorgen. Bei einer großen Piratenmannschaft ist natürlich noch mehr Kreativität gefragt, wenn das Wetter nicht allzu gnädig ist. Vielleicht haben ja Freunde einen größeren Raum, den Sie nutzen können. Auch Schwimmbäder, Schutzhütten am Waldrand, Burg-, Parkanlagen, Zoos oder Museen bieten teilweise die Möglichkeit, dort ein Fest zu feiern. Eine weitere Möglichkeit ist, ein großes Zelt auf der Wiese aufzuschlagen. Neben den bekannten Spielen wie Sackhüpfen, Blinde Kuh und Reise nach Jerusalem haben wir hier einige Anregungen für Spaß und Bewegung.
Bei der Siegerehrung sollten nicht nur Süßigkeiten als Preise überreicht werden. Auch Stifte, kleine Malbücher und Spiele eignen sich sehr gut dafür.
Fang den Piraten
Sie benötigen: Piratenhut oder -tuch
Ein Kind, am besten das Geburtstagskind, wird zum Piraten erwählt und mit dem Hut bzw. Piratentuch verkleidet. Der Pirat kann nun bestimmen, wie sich die Matrosen fortbewegen dürfen, beispielsweise auf dem linken Bein hüpfen, auf den Zehenspitzen, rückwärts gehen oder Arme überkreuzen. Nach dem Kommando des Piraten, wie sich die Kinder fortbewegen sollen, ist nun Ziel, den Piraten zu fangen. Wenn er gefangen wurde, gibt er seinen Hut ab und der „Fänger“ ist der neue Pirat. Nun beginnt das Spiel von vorne.
Piratenhosen-Staffel
Sie benötigen: zwei gleich große Piratenhosen (zwei andere Hosen sind natürlich auch möglich), Seil oder andere Markierung
Es werden zwei gleich große Mannschaften gebildet, die sich an einer Linie (Seil, Zollstock) in zwei Reihen nebeneinander aufstellen. Die ersten beiden Kinder jeder Mannschaft gehen zur Startlinie (ca. 5 m entfernt), an der für jede Mannschaft eine Piratenhose bereit liegt. Nun steigt pro Mannschaft ein Kind mit seinem rechten und ein Kind mit seinem linken Bein in das jeweilige Piratenhosenbein. Beim Anpfiff „laufen“ die beiden Kinder in jeweils einer Hose zu ihrer Mannschaft und tauschen die Hose mit den nächsten beiden Kindern, die dann in die Hosenbeine steigen und zu der Startlinie zurücklaufen. Dort angekommen, laufen die nächsten beiden Kinder los und steigen in die Hosenbeine. Mal sehen, welche der beiden Mannschaften zuerst fertig ist.
Tipp: Der Schwierigkeitsgrad für dieses Spiel kann erhöht werden, wenn die Kinder zusätzlich eine Piraten-Augenklappe vor dem Loslaufen anziehen müssen.
Eimer wechsel Dich
Sie benötigen: 4 Eimer, davon zwei gefüllt mit der gleichen Menge an Wasser, Strohhalme
Es werden zwei gleich starke Gruppen gebildet. Je ein voller und leerer Eimer werden in einem Abstand von ca. 2 m aufgestellt. Ziel ist es, mithilfe eines Strohhalms das Wasser von einem Eimer in den anderen Eimer umzufüllen. Welche Gruppe schafft es als Erste, den leeren Eimer zu füllen? Sie können die Bedingungen zusätzlich erschweren, indem Sie zwischen den Eimern die Strecke mit Kieselsteinen ausfüllen und der Wassertransport barfuß erledigt werden muss.
Tipp: Der Schwierigkeitsgrad für dieses Spiel kann erhöht werden, wenn die Kinder zusätzlich eine Piraten-Augenklappe vor dem Loslaufen anziehen müssen.
Wettfahrt
Sie benötigen: Fußmatten, Teppichreste oder Handtücher
Jeder Spieler bekommt eine Matte. Dann werden 2 Gruppen gebildet, die gegeneinander wettfahren. Die Matten sind das Schiff und jeder, der nicht mehr auf der Matte steht, ist ins Meer gefallen! Durch Umlegen der Matten lässt sich das Schiff vorwärts oder rückwärts bewegen. Und natürlich darf dabei keiner der Piraten ins Meer plumpsen. Wenn doch, muss das Schiff eine Mattenlänge zurück. Gewinner ist das Team, das ein vorher gestecktes Ziel – eine Insel – zuerst erreicht hat. Fortgeschrittene Piraten können den Weg mit Riffen und Meeresengen (Stühle, Tische, Gartenmöbel ...) erschweren oder weniger Matten benutzen.
Schatzsuche
Sie benötigen: Zettel, Stifte, eine Schatztruhe, z. B. eine Kühltasche, einen Schatz, z. B. Insel-Eis für alle.
An einem geheimen Ort wird die Schatztruhe mit dem Schatz versteckt. Die Spieler bekommen Aufgaben, die jeweils zu einem Ort führen, an dem der nächste Hinweis zur Fundstelle des Schatzes liegt.
Hier zwei Beispiele: Auf einem Zettel steht: „In der Kombüse an einem kalten Ort liegt die nächste Nachricht!“ – D. h. in der Küche im Kühlschrank ist der nächste Hinweis versteckt. „Dort, wo die Landratten ihre Flaschenpost einwerfen!“ – Gemeint ist hier der nächste Briefkasten.
